备受期待的手游大作《地平线》在宣发阶段却遭遇了一波玩家的吐槽,原因无他,正是其官方在社交媒体上发布的一系列怀旧向互动问题,如“你小时候坐没坐过这些?”配图则是一些颇具年代感的交通工具或玩具,如老式自行车、三轮车等,这一波操作,本意是想唤起玩家的共鸣,拉近与玩家的距离,却不料适得其反,被众多玩家直指“不接地气”。
《地平线》作为一款以未来科幻世界为背景的手游,其游戏设定、画面风格以及玩法都充满了现代与未来的元素,在宣发阶段,官方却试图通过怀旧元素来吸引玩家,这种做法本身就显得有些突兀,毕竟,对于一款主打未来科幻的手游来说,怀旧元素虽然能够唤起一部分玩家的情感共鸣,但更多时候可能会让玩家觉得“画风突变”,难以将游戏与这些怀旧元素联系起来。
更何况,官方所选择的怀旧元素也并未能精准地击中玩家的痛点,在快节奏的现代生活中,许多玩家可能早已忘记了小时候坐过的那些交通工具或玩过的玩具,即使有所记忆,也未必愿意在社交媒体上公开分享,这一波怀旧向的互动问题,不仅未能引起玩家的广泛共鸣,反而让不少玩家觉得“无感”甚至“反感”。
除了怀旧元素的选择不当外,《地平线》在宣发阶段还存在其他问题,其官方账号在发布这些互动问题时,往往缺乏足够的解释和引导,使得玩家难以理解这些问题的背后意图,官方也未能及时回应玩家的质疑和吐槽,进一步加剧了玩家的不满情绪。
作为一款备受期待的手游大作,《地平线》究竟应该如何进行宣发呢?从玩家的角度来看,以下几点或许值得借鉴:
三、注重互动性和参与感,宣发不仅仅是单向的传播过程,更是与玩家进行互动和沟通的重要机会,官方可以通过举办线上活动、发起话题讨论等方式,鼓励玩家积极参与进来,提高玩家的参与感和归属感。
在玩法和操作方面,《地平线》也展现出了其独特的魅力,游戏中,玩家将扮演一名勇敢的探险家,在未来的科幻世界中展开一场惊心动魄的冒险之旅,游戏画面精美细腻,场景设计独具匠心,为玩家营造出了一个充满奇幻色彩的未来世界,游戏还提供了多种不同的玩法模式,如单人冒险、多人竞技等,满足了不同玩家的需求。
在操作方面,《地平线》采用了虚拟摇杆加按键的操控方式,玩家可以通过滑动屏幕来控制角色的移动和攻击,游戏还提供了丰富的技能和装备系统,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择和搭配,这种灵活多样的操作方式和丰富的游戏内容,使得《地平线》在手游市场上脱颖而出。
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《地平线》宣发不接地气的特别之处在于,它试图通过怀旧元素来吸引玩家,却未能精准地击中玩家的痛点,反而让玩家觉得“画风突变”和“无感”,在未来的宣发过程中,《地平线》应该更加注重紧贴游戏主题和风格、精准定位目标玩家群体以及注重互动性和参与感等方面的工作,以此来提升宣发效果并赢得更多玩家的喜爱和支持。